.DOMENICA 7 GIUGNO TORNA IL NOSTRO TORNEO DI BRISCOLA!
Dopo il successo della scorsa edizione, anche quest’anno, durante la festa del Sacro Cuore della parrocchia del Gesù Divino Operaio, si terrà il torneo di briscola organizzato dal nostro Comitato.
I mazzi di carte sono già pronti così come le coppe per le tre coppie che, grazie sia alla loro bravura che al loro affiatamento, riusciranno a salire sul podio.
L’iscrizione al torneo ha un costo di 5 euro a coppia ed è possibile iscriversi sin da subito.
La gara si svolgerà ad eliminazione diretta e la premiazione avverrà subito dopo la conclusione del torneo.
Per qualsiasi informazione chiamare il numero 392 223 7447.
Dopo il successo della scorsa edizione, anche quest’anno, durante la festa del Sacro Cuore della parrocchia del Gesù Divino Operaio, si terrà il torneo di briscola organizzato dal nostro Comitato.
I mazzi di carte sono già pronti così come le coppe per le tre coppie che, grazie sia alla loro bravura che al loro affiatamento, riusciranno a salire sul podio.
L’iscrizione al torneo ha un costo di 5 euro a coppia ed è possibile iscriversi sin da subito.
La gara si svolgerà ad eliminazione diretta e la premiazione avverrà subito dopo la conclusione del torneo.
Per qualsiasi informazione chiamare il numero 392 223 7447.
REGOLAMENTO DI GIOCO
1) Il gioco si svolge secondo i principi di gioco di massima delle Regole Nazionali della Briscola.
2) Prima dell’inizio della partita si prega di contare le carte.
3) Per iniziare sarà sorteggiato il mazziere tramite pesca della carta più alta tra due componenti delle due coppie. Nei set successivi il mazziere sarà eseguito a turno.
4) Un componente delle due coppie scriverà su un foglio, visibile a tutti posto sul tavolo, i punti ottenuti delle due coppie durante le fasi della partita.
5) I giocatori non possono parlare o farsi segnali nel primo giro.
6) Se durante una partita mancasse una carta i raggi segnati rimarranno tali. Si ridisputerà il raggio appena svolto.
7) Se un giocatore “pesca” contemporaneamente 2 carte, girandole, alla coppia avversaria spetterà la decisione se continuare nel gioco o rifare il raggio.
8) All'ultima mano i giocatori in coppia, dopo aver pescato, possono mostrarsi le carte e controllare i punti già fatti.
9) Vince la partita chi si aggiudica 4 “raggi” (con 61 o più punti su 120 totali) in caso di parità con 60 punti a 60, si ridisputa un altro raggio, con lo stesso mazziere.
10) Sarà qualificata la coppia che avrà regolarmente eliminato gli avversari.
11) La coppia che non si presenta alla partita, entro 15/20 minuti dalla chiamata è automaticamente eliminata. Sarà cura dell’arbitro verificare tale evenienza.
12)Durante le partite non è consentito ad alcuno avvicinarsi ai tavoli per evitare spiacevoli incomprensioni fra i partecipanti.
13) Non si possono abbassare le carte a terra prima della conclusione del raggio. Se però durante un raggio e prima della fine dello stesso, una coppia conquista 61 punti, può richiedere agli avversari la vittoria del raggio; Se contando i punti risultassero inferiori o uguali a 60 il raggio viene aggiudicato agli avversari.
14) A partita conclusa la coppia vincente dovrà consegnare carte, penna e foglio punteggi all'arbitro, che prenderà nota del risultato per la successiva sfida eliminatoria.
PREMI
ALLA 1a - 2a - 3a COPPIA CLASSIFICATA: COPPA
La premiazione avverrà subito dopo la conclusione del Torneo
DECISIONI DELLA GIURIA ARBITRALE
Durante la serata di gara sarà presente un arbitro ed i suoi collaboratori.
Le loro decisioni, prese nell’ambito delle partite, SARANNO INSINDACABILI.
Raccomandiamo a tutti i partecipanti di tenere un comportamento sportivo,
ispirato ai principi della lealtà ..
1) Il gioco si svolge secondo i principi di gioco di massima delle Regole Nazionali della Briscola.
2) Prima dell’inizio della partita si prega di contare le carte.
3) Per iniziare sarà sorteggiato il mazziere tramite pesca della carta più alta tra due componenti delle due coppie. Nei set successivi il mazziere sarà eseguito a turno.
4) Un componente delle due coppie scriverà su un foglio, visibile a tutti posto sul tavolo, i punti ottenuti delle due coppie durante le fasi della partita.
5) I giocatori non possono parlare o farsi segnali nel primo giro.
6) Se durante una partita mancasse una carta i raggi segnati rimarranno tali. Si ridisputerà il raggio appena svolto.
7) Se un giocatore “pesca” contemporaneamente 2 carte, girandole, alla coppia avversaria spetterà la decisione se continuare nel gioco o rifare il raggio.
8) All'ultima mano i giocatori in coppia, dopo aver pescato, possono mostrarsi le carte e controllare i punti già fatti.
9) Vince la partita chi si aggiudica 4 “raggi” (con 61 o più punti su 120 totali) in caso di parità con 60 punti a 60, si ridisputa un altro raggio, con lo stesso mazziere.
10) Sarà qualificata la coppia che avrà regolarmente eliminato gli avversari.
11) La coppia che non si presenta alla partita, entro 15/20 minuti dalla chiamata è automaticamente eliminata. Sarà cura dell’arbitro verificare tale evenienza.
12)Durante le partite non è consentito ad alcuno avvicinarsi ai tavoli per evitare spiacevoli incomprensioni fra i partecipanti.
13) Non si possono abbassare le carte a terra prima della conclusione del raggio. Se però durante un raggio e prima della fine dello stesso, una coppia conquista 61 punti, può richiedere agli avversari la vittoria del raggio; Se contando i punti risultassero inferiori o uguali a 60 il raggio viene aggiudicato agli avversari.
14) A partita conclusa la coppia vincente dovrà consegnare carte, penna e foglio punteggi all'arbitro, che prenderà nota del risultato per la successiva sfida eliminatoria.
PREMI
ALLA 1a - 2a - 3a COPPIA CLASSIFICATA: COPPA
La premiazione avverrà subito dopo la conclusione del Torneo
DECISIONI DELLA GIURIA ARBITRALE
Durante la serata di gara sarà presente un arbitro ed i suoi collaboratori.
Le loro decisioni, prese nell’ambito delle partite, SARANNO INSINDACABILI.
Raccomandiamo a tutti i partecipanti di tenere un comportamento sportivo,
ispirato ai principi della lealtà ..